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Hexenkräfte && Dämonen am Mi Aug 25, 2010 3:32 pm
Um Powerplay zu vermeiden, haben wir uns auf sechs Hauptkräfte geeinigt, die jeweils mit einer, unserer Meinung nach, etwas schwächeren Kraft kombiniert werden kann. Allerdings darf eine Hexe, oder ein Magier allerhöchstens zwei Kräfte besitzen. Selbst das kommt schon selten vor, weshalb die meisten wirklich nur eine beherrschen. Wenn es gewünscht wird, dürfen die schwächeren Kräfte natürlich auch untereinander kombiniert werden, die Hauptkräfte bleiben aufgrund ihrer Stärke allerdings getrennt. Die Fähigkeiten „Energieentzug“ und „Zeitmanipulation“ sind sogar nur einzeln spielbar.
Für alle Kräfte gilt jedoch, dass das Benutzen immer Konsequenzen nach sich zieht. Die einen sind etwas unangenehmer als die anderen. Je nachdem wie stark die Kraft auftritt, treten sie auf.
Elementarbeherrschung:
Die Kraft der Elementarbeherrschung ist eine sehr starke Fähigkeit und ernährt sich durch starke Gefühle. Wenn man sie richtig beherrscht, kann man dadurch Feuer entstehen lassen, Wasser zu Eis gefrieren, Erdbeben und Krater erzeugen oder starken Wind aufkommen lassen. Alle vier Elemente können manipuliert werden. Ist die Hexe oder der Magier allerdings unerfahren, kann diese Kraft sehr gefährlich werden, da sie bei starken Emotionen einfach ausbrechen und nicht kontrolliert werden können. Diese Fähigkeit ist aufgrund ihres Ursprungs (den Emotionen) lediglich mit emotional erzeugbaren Fähigkeiten, wie Empathie oder Heilung, zu kombinieren.
Telekinese:
Die Telekinese ermöglicht es Gegenstände oder Personen zu bewegen und sie gegen ihren Willen zu beeinflussen. Kennt sich jemand mit diesen Kräften aus, kann er oder sie z. B. Bücher auf sich zukommen lassen, fallende Gläser vor dem Aufprall bewahren oder gar Menschen einfach wegschleudern. Wie auch die Elementarbeherrschung ist diese Fähigkeit durch Emotionen steuerbar, basiert aber auf geistiger Ebene. Unerfahrene lösen diese meist durch Wutanfälle oder Angstzustände aus. Trotz alledem ist sie auch bewusst steuerbar und mit Konzentration verbunden, weshalb sie mit jeder schwächeren Kraft kombiniert werden kann.
Wahrsagung/Visionen:
Die Wahrsagung oder das erhalten von Visionen ist nicht steuerbar. Die Fähigkeit ist sehr verbreitet unter Hexen und Magiern und wohl eine der Häufigsten. Man kann sie zwar durch das Berühren von privaten Dingen oder Personen leichter hervorrufen, aber nicht immer funktioniert das. Sie entsteht hauptsächlich durch das Unterbewusstsein und vieles geschieht auch in den Träumen der Hexen und Magier. Je geübter sie mit dieser Fähigkeit umgehen, umso deutlicher und abschätzbarer werden die Vorahnung bzw. Visionen. Allerdings ist es schwer sie zu verhindern oder zu missachtet, da man dadurch das Schicksal überlisten muss.
Projektion:
Eine Projektion ist meist eine Wunschvorstellung und wiederspiegelt die Sehnsüchte der magisch Begabten. Mit viel Übung können sie Gegenstände und Menschen erschaffen und je erfahrener sie sind, umso realer werden die Projektionen auch. Auch das Erschaffen eines Ebenbildes, ist mit der Zeit möglich. Wenn man diese Kraft nicht kontrollieren kann, entstehen die Projektionen oft unbewusst und nicht selten auch zum falschen Zeitpunkt.
Transformation:
Es gibt zwei Arten der Transformation. Zum einen ist es möglich sich in Tiere zu verwandeln, zum anderen in Menschen. Wenn sich die Kräfte erst noch entwickeln, geschieht das wie bei den anderen Fähigkeiten meist unbewusst und in emotional stark belastenden Momenten. Später kann man das dann bewusster kontrollieren und man läuft auch nicht mehr Gefahr in unangenehme Situationen zu geraten.
Energieentzug:
Die Fähigkeit des Energientzugs ist eine der gefährlichsten aller Hexenkräfte. Wenn man sie missbraucht oder falsch einsetzt, können sie auch tödlich enden. Wie gesagt hat jede Kraft ihre Konsequenzen und beim entziehen von Energie sind diese sehr leicht zu verursachen. Jede Art von gespeicherter Energie kann absorbiert werden und in Form von Elektrizität oder Wärme abgestoßen werden. Sie ist sehr kraftraubend und intensiv. Allerdings kann sie auch dazu benutzt werden die eigenen Energiereserven aufzufüllen. Man sollte diese Kraft nicht unterschätzen, denn sie kann fatale Folgen haben.
Zeitmanipulation:
Die Zeitmanipulation verhält sich in mancher Hinsicht ähnlich wie die Telekinese. Man kann sowohl Bewegungen beschleunigen oder verlangsam. Bei reichlicher Erfahrung geht es sogar bei mehreren Dingen gleichzeitig, sodass man z.B. einen ganzen Raum voller Leute in Zeitlupe versetzen kann. Diese Kraft ist auch sehr mühsam und führt schnell zu Ermüdung und Erschöpfung. Wenn man sie zu lange und zu oft benutzt, riskiert man damit sogar sein Leben.
Hypnose:
Die Hypnose ermöglicht es Menschen ihren eigenen Willen zu rauben und die das glauben zu lassen, was man ihnen sagt. Allerdings kommt es recht selten vor, dass es bei allen Menschen funktioniert. Meist können Frauen Männer in Hypnose versetzen und umgekehrt. Noch seltener ist es jedoch, dass man auch magische Wesen manipulieren kann. Außerdem funktioniert es nur über Augenkontakt. Erfahrene Hexen und Magier schaffen es aber auch durch starken Willen andere dazu zu bewegen ihnen in die Augen zu gucken.
Telepathie:
Die Fähigkeit die Gedanken von anderen zu hören bzw. zu deuten ist eine sehr häufige Kraft. Man dringt dabei in den Geist der anderen Person ein und hört, was diese gerade Denken. Die Telepathie steht stark in Verbindung mit der Wahrsagung, Empathie und Telekinese, da sie alle auf geistiger Ebene basieren.
Levitation:
Das Schweben ist das Überwinden der Schwerkraft und erfordert sehr viel geistige und körperliche Stärke. Sie schwächt den Körper bei zu häufiger Anwendung und ist deshalb auch sehr gefährlich. Allerdings ist es nicht mit Fliegen zu vergleichen. Man kann vielleicht mit viel Erfahrung einige Meter in die Höhe steigen, aber wie bei Superman ist es nicht. Am Anfang der Entwicklung sind vielleicht nur ein paar Zentimeter möglich.
Empathie:
Die Empathie ist wie die Telepathie, nur auf Gefühlsebene. Hexen und Magier mit dieser Fähigkeit empfinden das, was auch die Menschen um sie herum empfinden. Jegliche Art von Emotionen ergreift auch sie, egal ob Angst, Wut oder Heiterkeit. Mit der Zeit kann man sich dagegen allerdings auch abschotten, da es auf längerer Sicht durchaus belastend werden kann.
Heilung:
Es ist zwar möglich mit den passenden Tränken und Kräutern wunden auf magische Weise zu heilen. Manche Hexen und Magier brauchen das alles aber gar nicht. Sie können mit Hilfe ihrer Willensstärke und einer emotionalen Bindung zu den Verletzten Krankheiten und Wunden auch so heilen. Allerdings hat das auch schwerwiegende Folgen. Man wird selbst geschwächt und krank, da die ganze Energie der Krankheiten sich in dem eigenen Körper nun auch ausbreiten. Man muss danach oft für einige Zeit sich ausruhen, manchmal sogar einen ganzen Tag. Je nachdem, wie intensiv die Krankheit oder Verletzung war.
Natürlich gibt es noch allerlei andere magische Fähigkeiten und Kräfte und wir werden von Zeit zu Zeit wohl auch noch welche ergänzen. Wenn euch noch welche einfallen, könnt ihr sie hier gerne vorstellen und wir beraten dann, ob wir sie hier übernehmen. Für den Anfang sind das allerdings alle Fähigkeiten, die wir aus dem Eastwick-Universum kennen.
Für alle Kräfte gilt jedoch, dass das Benutzen immer Konsequenzen nach sich zieht. Die einen sind etwas unangenehmer als die anderen. Je nachdem wie stark die Kraft auftritt, treten sie auf.
Hauptkräfte
Elementarbeherrschung:
Die Kraft der Elementarbeherrschung ist eine sehr starke Fähigkeit und ernährt sich durch starke Gefühle. Wenn man sie richtig beherrscht, kann man dadurch Feuer entstehen lassen, Wasser zu Eis gefrieren, Erdbeben und Krater erzeugen oder starken Wind aufkommen lassen. Alle vier Elemente können manipuliert werden. Ist die Hexe oder der Magier allerdings unerfahren, kann diese Kraft sehr gefährlich werden, da sie bei starken Emotionen einfach ausbrechen und nicht kontrolliert werden können. Diese Fähigkeit ist aufgrund ihres Ursprungs (den Emotionen) lediglich mit emotional erzeugbaren Fähigkeiten, wie Empathie oder Heilung, zu kombinieren.
Telekinese:
Die Telekinese ermöglicht es Gegenstände oder Personen zu bewegen und sie gegen ihren Willen zu beeinflussen. Kennt sich jemand mit diesen Kräften aus, kann er oder sie z. B. Bücher auf sich zukommen lassen, fallende Gläser vor dem Aufprall bewahren oder gar Menschen einfach wegschleudern. Wie auch die Elementarbeherrschung ist diese Fähigkeit durch Emotionen steuerbar, basiert aber auf geistiger Ebene. Unerfahrene lösen diese meist durch Wutanfälle oder Angstzustände aus. Trotz alledem ist sie auch bewusst steuerbar und mit Konzentration verbunden, weshalb sie mit jeder schwächeren Kraft kombiniert werden kann.
Wahrsagung/Visionen:
Die Wahrsagung oder das erhalten von Visionen ist nicht steuerbar. Die Fähigkeit ist sehr verbreitet unter Hexen und Magiern und wohl eine der Häufigsten. Man kann sie zwar durch das Berühren von privaten Dingen oder Personen leichter hervorrufen, aber nicht immer funktioniert das. Sie entsteht hauptsächlich durch das Unterbewusstsein und vieles geschieht auch in den Träumen der Hexen und Magier. Je geübter sie mit dieser Fähigkeit umgehen, umso deutlicher und abschätzbarer werden die Vorahnung bzw. Visionen. Allerdings ist es schwer sie zu verhindern oder zu missachtet, da man dadurch das Schicksal überlisten muss.
Projektion:
Eine Projektion ist meist eine Wunschvorstellung und wiederspiegelt die Sehnsüchte der magisch Begabten. Mit viel Übung können sie Gegenstände und Menschen erschaffen und je erfahrener sie sind, umso realer werden die Projektionen auch. Auch das Erschaffen eines Ebenbildes, ist mit der Zeit möglich. Wenn man diese Kraft nicht kontrollieren kann, entstehen die Projektionen oft unbewusst und nicht selten auch zum falschen Zeitpunkt.
Transformation:
Es gibt zwei Arten der Transformation. Zum einen ist es möglich sich in Tiere zu verwandeln, zum anderen in Menschen. Wenn sich die Kräfte erst noch entwickeln, geschieht das wie bei den anderen Fähigkeiten meist unbewusst und in emotional stark belastenden Momenten. Später kann man das dann bewusster kontrollieren und man läuft auch nicht mehr Gefahr in unangenehme Situationen zu geraten.
Energieentzug:
Die Fähigkeit des Energientzugs ist eine der gefährlichsten aller Hexenkräfte. Wenn man sie missbraucht oder falsch einsetzt, können sie auch tödlich enden. Wie gesagt hat jede Kraft ihre Konsequenzen und beim entziehen von Energie sind diese sehr leicht zu verursachen. Jede Art von gespeicherter Energie kann absorbiert werden und in Form von Elektrizität oder Wärme abgestoßen werden. Sie ist sehr kraftraubend und intensiv. Allerdings kann sie auch dazu benutzt werden die eigenen Energiereserven aufzufüllen. Man sollte diese Kraft nicht unterschätzen, denn sie kann fatale Folgen haben.
Zeitmanipulation:
Die Zeitmanipulation verhält sich in mancher Hinsicht ähnlich wie die Telekinese. Man kann sowohl Bewegungen beschleunigen oder verlangsam. Bei reichlicher Erfahrung geht es sogar bei mehreren Dingen gleichzeitig, sodass man z.B. einen ganzen Raum voller Leute in Zeitlupe versetzen kann. Diese Kraft ist auch sehr mühsam und führt schnell zu Ermüdung und Erschöpfung. Wenn man sie zu lange und zu oft benutzt, riskiert man damit sogar sein Leben.
Nebenkräfte
Hypnose:
Die Hypnose ermöglicht es Menschen ihren eigenen Willen zu rauben und die das glauben zu lassen, was man ihnen sagt. Allerdings kommt es recht selten vor, dass es bei allen Menschen funktioniert. Meist können Frauen Männer in Hypnose versetzen und umgekehrt. Noch seltener ist es jedoch, dass man auch magische Wesen manipulieren kann. Außerdem funktioniert es nur über Augenkontakt. Erfahrene Hexen und Magier schaffen es aber auch durch starken Willen andere dazu zu bewegen ihnen in die Augen zu gucken.
Telepathie:
Die Fähigkeit die Gedanken von anderen zu hören bzw. zu deuten ist eine sehr häufige Kraft. Man dringt dabei in den Geist der anderen Person ein und hört, was diese gerade Denken. Die Telepathie steht stark in Verbindung mit der Wahrsagung, Empathie und Telekinese, da sie alle auf geistiger Ebene basieren.
Levitation:
Das Schweben ist das Überwinden der Schwerkraft und erfordert sehr viel geistige und körperliche Stärke. Sie schwächt den Körper bei zu häufiger Anwendung und ist deshalb auch sehr gefährlich. Allerdings ist es nicht mit Fliegen zu vergleichen. Man kann vielleicht mit viel Erfahrung einige Meter in die Höhe steigen, aber wie bei Superman ist es nicht. Am Anfang der Entwicklung sind vielleicht nur ein paar Zentimeter möglich.
Empathie:
Die Empathie ist wie die Telepathie, nur auf Gefühlsebene. Hexen und Magier mit dieser Fähigkeit empfinden das, was auch die Menschen um sie herum empfinden. Jegliche Art von Emotionen ergreift auch sie, egal ob Angst, Wut oder Heiterkeit. Mit der Zeit kann man sich dagegen allerdings auch abschotten, da es auf längerer Sicht durchaus belastend werden kann.
Heilung:
Es ist zwar möglich mit den passenden Tränken und Kräutern wunden auf magische Weise zu heilen. Manche Hexen und Magier brauchen das alles aber gar nicht. Sie können mit Hilfe ihrer Willensstärke und einer emotionalen Bindung zu den Verletzten Krankheiten und Wunden auch so heilen. Allerdings hat das auch schwerwiegende Folgen. Man wird selbst geschwächt und krank, da die ganze Energie der Krankheiten sich in dem eigenen Körper nun auch ausbreiten. Man muss danach oft für einige Zeit sich ausruhen, manchmal sogar einen ganzen Tag. Je nachdem, wie intensiv die Krankheit oder Verletzung war.
Natürlich gibt es noch allerlei andere magische Fähigkeiten und Kräfte und wir werden von Zeit zu Zeit wohl auch noch welche ergänzen. Wenn euch noch welche einfallen, könnt ihr sie hier gerne vorstellen und wir beraten dann, ob wir sie hier übernehmen. Für den Anfang sind das allerdings alle Fähigkeiten, die wir aus dem Eastwick-Universum kennen.
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